Recoil Jump
Fue un proyecto de juego en dos dimensiones, mezcla entre plataformer y shooter.
El jugador tenia un nivel tipo arena en donde luchaba contra IAs, podía disparar, para eliminar enemigos, y con la fuerza del retroceso, saltaría en la dirección inversa a la que disparo.
Se buscaba crear un sistema de movimiento que premiara el combate, la eliminación rápida de enemigos y el posicionamiento dentro del nivel. El jugador podía utilizar diferentes armas, cada una con efectos y fuerzas de retroceso diferentes, que permitirían un mayor rango de ataque o un salto mucho mas predecible y controlado.
Buscaba que la estética del juego sea minimalista, tanto en su UI como en los assets. 
Los enemigos varían en su tamaño y color. Los enemigos rojos podían disparar perdigones, los violeta disparaban a distancia ,los naranja serian un enemigo estándar por últimos los verde dispararían con gran cadencia.
El UI esta conformado por dos elementos, la cantidad de vidas, diamantes en amarillo, y la cantidad de disparos disponibles antes de recargar, círculos en amarillo.
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